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Spielgeschichte: Computer- und Videospiele als historisches Stipendium

Spielgeschichte: Computer- und Videospiele als historisches Stipendium

Spielgeschichte: Computer- und Videospiele als historisches Stipendium

Bis zum Morgengrauen Frühling

Geschichte neu denken: Das Journal of Theory and Practice, Band 19: 2 (2015)

Abstract: In „Gaming History“ wird untersucht, wie wissenschaftliche Computer- und Videospiele entwickelt werden können, um die ursprüngliche historische Wissenschaft zu präsentieren und die Standards der Disziplin zu erfüllen. Anstelle einer Monographie und der Darstellung der Geschichte als lineare Erzählung könnte das Werk des Historikers als Videospiel produziert werden. Keine historische Fiktion, die die Geschichte für die Geschichte opfert, und kein Videospiel, das die Geschichte für das Gameplay opfert, sondern ein Videospiel, das originelle Forschungsergebnisse präsentiert, die mit jedem großen Werk der Geschichte konkurrieren und Leser, Lernende und Zuschauer in Spieler verwandeln, die mit der Geschichte interagieren.

Das Videospiel bietet ein weitaus größeres Potenzial für die Erstellung und Präsentation von Geschichte als jedes andere Unterhaltungs- oder interaktive Medium. Obwohl Computer- und Videospiele weit von der historischen Erzählung entfernt zu sein scheinen, untersuchen und bilden sie Gesichtspunkte darüber, wie Kulturen, Volkswirtschaften, Politiken und Gesellschaften funktionieren. Dieser Artikel ignoriert die Realitäten des Budgets und stellt ein Game-Design-Team ein. Er wird sich vorstellen, wie historische Forschung als wissenschaftliches Spiel präsentiert werden könnte.

Um diese Probleme zu untersuchen, analysiert der Artikel die wichtigsten Spielmechaniken und die narrative Struktur in den beliebten geschichtsbasierten Videospielen: A.ssassins Glaubensbekenntnis Serie, die Total War-Serie, Rockstar Games LA Noire und Red Dead Redemptionund Paradox Interactive Kreuzfahrerkönige II und Europa Universalis. Es untersucht auch Tracy Fullertons experimentelles Spiel Walden. Darüber hinaus wird untersucht, wie der Spieldesignprozess auf die Entwicklung eines wissenschaftlichen Spiels angewendet werden kann.


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