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Wenn Realität zur Fantasie wird: Wie Videospiele das Mittelalter entführen

Wenn Realität zur Fantasie wird: Wie Videospiele das Mittelalter entführen

„Das Mittelalter ist ein Raum, in dem die weiße Vorherrschaft legitimiert ist. Die Spielergemeinschaft verwendet „historische Fakten“, um diese Art der Alphabetisierung zu legitimieren. “ ~ Victoria Cooper

Wenn Fantasie Realität wird und Realität Fantasie wird

Mittelalterliche Darstellungen in Videospielen standen im Mittelpunkt von Victoria Coopers Artikel Politik spielen: Nationalismus und Konservatismus in Fantasy-Videospielen erforschen, die Anfang dieses Monats auf dem Internationalen Mittelalterkongress gegeben wurde. Teil der Sitzung, Gebrauch und Missbrauch des Mittelalters in der modernen Welt, IV: Nationalismus und IdentitätEs wurde untersucht, wie mittelalterliche Bilder und Geschichte häufig von rechtsextremen politischen Gruppen und nationalistischen Organisationen entführt werden, um ihre historischen Erzählungen zu legitimieren.

Cooper, eine Doktorandin an der University of Leeds, verwendete Spielerbewertungen des Mittelalters, Marketing und Spielerforen als Rückgrat ihrer Forschung. Insbesondere Foren sind gute Ressourcen für die Beobachtung von Spielern, da die Gespräche hier organisch stattfinden und nicht zensiert werden. Als Cooper mit Spielern sprach, achtete sie darauf, das Mittelalter nie zur Sprache zu bringen, um zu sehen, ob sie es selbst angesprochen hatten. Das Ergebnis? Die meisten Spieler tun es.

Was haben diese ungeprüften Gespräche ergeben? Die Spiele inspirieren keine bestimmte Art von Nationalismus mit einem anderen Land an sich, aber sie erinnern an das „Mittelalter“, das zu seinem eigenen Raum wird und eine eigene nationalistische Qualität hat, in der das wahre Erbe einer fiktiven Welt überlagert wird.

Entführt: Englands mittelalterliche Vergangenheit

Cooper stellt fest, dass die mittelalterliche Welt häufig von rechten Gruppen wie der British National Party (BNP) ausgenutzt wird. Sie benutzten das Symbol von Excalibur, um das „Englische“ zu fördern, da Excalibur der Legende nach das Schwert ist, das das rechtmäßige Königtum Englands verleiht. Es gibt sogar einen Online-Shop, der von diesem wahrgenommenen Sinn für englischen Nationalismus profitiert und erklärt: „Excalibur: das patriotische Warengeschäft Nummer 1“. Es scheint jedoch, dass die BNP nicht mehr mit dem Geschäft verbunden ist, und Excalibur hat große Anstrengungen unternommen, um sich aus der Vereinigung zu befreien, indem auf ihrer Titelseite ein großer Haftungsausschluss veröffentlicht wurde, der besagt: „Excalibur hat keine Zugehörigkeit oder Bindung zu einer politischen Partei. Alle auf Excalibur verkauften Waren gehören Excalibur, und alle mit diesen Waren erzielten Gewinne verbleiben bei Excalibur. “

Gruppen wie die BNP in England versuchen oft, eine mittelalterliche Vergangenheit mit ihrem Nationalismus zu verbinden, indem sie sie mit Hemden wie „White and Proud“ oder „Anglo Saxon“ als Form der Identitätspolitik umrahmen.

Videospiele und mittelalterliche Geschichte: Die älteren Schriftrollen - Skyrim

Skyrim ist ein äußerst beliebtes Videospiel zum Thema Mittelalter. Ein Teil des Größeren Elder Scrolls Videospielserie, Skyrim wurde 2011 von Bethesda Game Studios veröffentlicht und war ein kritischer Erfolg. Coopers These konzentrierte sich auf dieses Spiel und die Art und Weise, wie Spieler ihr Erbe und ihre nationale Identität auf die fiktiven Rassen seiner Spielewelt übertragen. Skyrim ist die Heimat der Nords (Stormcloaks), eines Pseudo-Wikinger-Rennens. Sie sind groß, blond und blass und eine seefahrende Kriegergesellschaft, die Ehre, Familie und Ruhm schätzt. 34% der befragten Spieler wählten Nords aus, von denen die überwiegende Mehrheit aus Europa und den USA stammte, weil sie eine Affinität zu Nord-Werten und zur Identität der Vorfahren verspürten. Die Spieler verbinden sich mit den Nords / Stormcloaks, weil die imperialen Soldaten sie an das römische Großbritannien erinnern und sie sich mit den Menschen im Norden, ihrer Notlage und diesem Gefühl von „Englisch“ verbunden fühlen. Die Sturmumhänge legitimieren ihr kulturelles Erbe.

Bei Spielern, die sich als schottische und nördliche Engländer identifizieren, stimulieren die Nords / Stormcloaks das Gefühl einer nördlichen, weißen Nostalgie, die mit einem mittelalterlichen Ort verbunden ist. Cooper schlägt vor, dass „Videospiele mit mittelalterlichem Thema ein Ort sind, an dem Weiß verankert werden kann, in einer„ glücklichen Geschichte “, in der eine Welt frei von Multikulturalismus und weißer Schuld ist“.

Die Kreuzzüge ziehen auch Menschen zu solchen Spielen an. Die Spieler gründen ihre eigenen Religionen, um keine Beleidigungen zu verursachen oder bigott zu wirken. Sie verhüllen das Christentum mit einer erfundenen Religion, die jedoch die Realität widerspiegelt.

Mit der Politik spielen: #GamerGate II?

Cooper erinnerte sich an das berüchtigte „#GamerGate“ - den Skandal von 2014, der in der Spielewelt ausbrach, als mehrere prominente Frauen den Status Quo der Community in Frage stellten. Die Frauen erhielten Vergewaltigungen, Gewalt und Morddrohungen. Sie (und ihre Unterstützer) wurden ebenfalls „doxed“; Eine Taktik, bei der private Informationen wie Privatadresse, Telefonnummer, Arbeitsort und persönliche Daten veröffentlicht werden, um die Person zum Schweigen zu bringen und öffentlich zu beschämen.

Cooper bemerkte, dass die Gaming-Community traditionell schreckliche Reaktionen auf die akademische Inspektion von Spielen hatte, weil die Spieler sie als unpolitisch beibehalten wollen und sich nicht gegen eine Änderung des Status Quo wehren. Die überwiegend weißen, männlichen Spieler von Gamergate bestanden darauf, dass Darstellungen der Spiele von der modernen Politik getrennt werden sollten.

Obwohl die Spieler ihre Argumente mit Nachdruck beibehalten, ordnen viele Spieler ihre Identität, ihr Erbe und ihre Herkunft weiterhin diesen Spielen zu. Sie behaupten, unpolitisch zu sein, weigern sich jedoch im gleichen Atemzug, die Politik hinter diesen Spielen anzuerkennen. Laut Cooper unterschreiben sie die populäre Idee des Mittelalters als „grobkörnig, weiß, männlich und mächtig“. Sie halten an der Vorstellung fest, dass Frauen im Mittelalter nicht gekämpft haben, geben dies heftig als "als Tatsache" an und lehnen es standhaft ab, Frauen die Möglichkeit zu geben, in Kriegerrollen zu agieren.

Unglücklicherweise für Spieler dreht sich das Blatt und die Überprüfung ihrer Identität findet statt, ob sie es mögen oder nicht, und wird weiter an Dynamik gewinnen. Spiele wie Skyrim, und The Elder Scrolls sind nur die Spitze des Eisbergs. Was Gamergate stattdessen herunterfahren wollte, öffnete eine Pandora-Box, die niemals geschlossen werden kann. Akademiker wie Cooper werden weiterhin herausfordern, untersuchen und veranschaulichen, wie diese Gruppen die mittelalterliche Geschichte missbrauchen.

Weitere Informationen zu Victoria Coopers Forschung finden Sie unter Academia.edu und folge ihr auf Twitter@Syrin_

Siehe auch: Minecraft und das Mittelalter

Siehe auch: Top 5 mittelalterliche Videospiele


Schau das Video: Sex in Videospielen. Art of Gaming. ARTE (Juli 2021).